Forum de la guilde Hyperion sur Archeage
 
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Hyperion

Hyperion - Enregistrement - Règlement


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I - Présentation & Objectifs de la guilde Hyperion
La guilde Hyperion a vu le jour durant la beta ouverte de archeage. Elle repose sur un socle d'officiers prenant l'ensemble des décisions propres à la guilde. Ils régissent les choix et orientations de la guilde au fur et à mesure de son avancée, et décident des directions à prendre afin de maintenir la cohésion. Ils sont pour la plupart beaux et omniscients mais n'hésitez pas pour autant à commenter leur choix, voire à  vous opposer à eux à condition de mêler argumentation et témérité. Aucun temps de jeu minimum n'est demandé aux membres hormis 1 raid par semaine pour les raideurs de la guilde (sauf cas précis). Il est bon de rappeler que ArcheAge est un jeu et que chacun d'entre nous a un métier ou des études à suivre. Cependant, et sauf cas de force majeur, il est demandé de terminer les instances commencées sans partir comme un voleur, ou à défaut de définir avant de commencer l'heure limite que certains ne pourront dépasser. Il est également demandé de faire de son mieux pour honorer les rendez-vous pris à l'avance pour des sorties entre membres. En cas de longue absence le notifier sur le forum dans la partie réservé à cet effet Un passage régulier est recommandé pour pouvoir être mieux mis au courant, soit sur le site, soit dans le jeu, soit sur le calendrier d’événements
II - La communication au sein de la guilde
Canal de guilde (/g) * Les discussions à caractère politique ou religieux sont proscrites parce qu'on est majoritairement des geeks et qu'on sait pas de quoi on parle. * Les blagues et plaisanteries sont les bienvenues sauf si elles peuvent créer des dissensions entre les membres ou blesser ouvertement un joueur (relisez deux fois ce passage, c'est important !). * La communication dans le canal de Guilde doit rester compréhensible pour tous. (le sms peut tuer) * Participer à la vie de la guilde en communiquant souvent sur le canal (bonjour, au revoir, bonne nuit bichon, et autres politesses...) est de rigueur mais attention toutefois au phénomène inverse : ce n'est pas parce qu'un joueur ignore vos messages qu'il mérite le blâme ultime, il est peut-être tout simplement absorbé par le jeu. * Évitez de trop vous approprier le canal guilde avec un comité restreint, surtout s'il y a du monde ! Forum Vous devez vous inscrire sur le forum en précisant le pseudonyme utilisé en jeu dans la mesure du possible (ou un avatar évoquant votre personnage de wow). Le forum est à lire régulièrement. Il fait parti de la vie de la guilde et contribue à la mise en place des raids. Si les officiers découvrent votre vilenie et non-présence sur le forum depuis plus de 2 semaines attendez-vous à des représailles. Si un sujet dérape, les modérateurs du forum peuvent décider de supprimer des réponses, censurer tout ou partie d'un texte, en y mettant la raison, voire fermer le sujet de discussion (omniscience et pouvoir sont souvent liés !) Comportement général Votre comportement doit rester correct envers les autres joueurs car vous représentez un ensemble de personnes en portant le nom de la guilde. Ceci comprend : * Votre langage ne doit comporter aucune insulte ni atteinte morale contre les autres joueurs (sous peine de sanction). * Respecter les membres de la Guilde et tous les autres joueurs. *il est interdis de PK des gens de notre faction si il ne sont pas répertoriés dans la catégorie guerre par les officiers. * Essayer d'aider au maximum les membres de la Guilde (au niveau expérience, conseils, équipements, etc.). Faire avancer les membres c'est faire avancer la guilde. * Chaque membre de la Guilde se doit de se tenir un minimum informé des actions de celle-ci. * Il est nécessaire d'avertir de vos absences. Comme dans la vie, poser un lapin n'est pas agréable pour les amis de jeu * Les ressources et informations internes à la Guilde doivent le rester. * Si un membre rencontre un quelconque problème lors de ses aventures ou avec un joueur, il est de son devoir d'en informer les officiers. Les officiers pourront entamer les procédures nécessaires au règlement du conflit. * L'entraide dans la guilde que ce soit pour l'artisanat ou les quêtes est vivement recommandée.
III - Raid & instances
* Être ponctuel avec les heures de rendez-vous. * Avoir pris connaissance des stratégies de raid exposées et discutées sur le forum. * Dans le cas où l'heure de rendez-vous ne vous permet pas d'être présent lors du groupage, à votre précédente connexion, déplacez votre personnage au lieu de rendez-vous. Ceci fait gagner un temps précieux et évite l'agacement des autres joueurs du raid ou du lead. * Ne pas râler ou critiquer un raid même quand celui-ci se passe mal, ne serait-ce que par respect pour les autres joueurs. Les remarques peuvent se faire ultérieurement sur le forum ou TS, en étant objectif, donc en justifiant ses remarques. * La présence sur le serveur vocal est obligatoire lors du raid. Les consignes sont orales, sauf cas exceptionnel. * Des indicateurs sur le niveau de performance des joueurs pourront être donnés au cour du jeu. Ils reposent sur un outil de mesure de l'ensemble des données en jeu, et servent UNIQUEMENT à vérifier que le raid a la capacité de se mesurer à son objectif (boss). Si le lead estime que le raid n'est pas suffisamment armé, il peut choisir de réorienter le raid sur un autre objectif. * Chaque joueur doit posséder un équipement de niveau suffisant pour prétendre à un groupage dans le raid. Si un joueur est trop léger en équipement, le lead peut refuser de le grouper. Répartition des loots Les officiers de la guilde décident si un random (jet de dés) est à envisager, et pour qui. Les officiers peuvent de plein droit décider d'attribuer sans random à un joueur en particulier, les raisons seront fournies au raid à ce moment là. La tendance consiste à ce que tout le monde loot de manière équitable et progressive dans la mesure du possible. après lecture écrire la phrase lu et approuvé